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死或生6(Dead or Alive 6) 中文破解版

大小:40.4GB語言:簡體中文類別:角色扮演

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2019/10/5

官網:

環境:Windows10, Windows7, WinVista, WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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死或生6是一款全3D角色扮演類格斗游戲,作為《死或生》系列的全新續作,相對于之前的幾部續作來說,又有了全新的突破,并且游戲中相對于之前的一些噱頭,如今變得更加的注重游戲本身帶給玩家的體驗。在這部新作中,數位萬眾期待的角色已經全新上場。聯動KOF,全新制作的DLC也將在這部作品中亮相。在進行對戰的過程中,一些微小的細節將會逐步為玩家進行呈現,由于細節更多,因此對于玩家的操作又有了更大的挑戰。經歷過各種方面的更改,以及舍棄了部分不是非常必要的設定之后,游戲面向的玩家更加的廣泛了。加入了非常詳細的新手操作指引,即便是從沒有接觸過此系列游戲的玩家也能快速的上手。技能的釋放將會變得比之前更加的簡單,游戲中每一位角色都有著屬于自己獨特故事,戰斗動作以及技能等,都會有著獨一無二的特色。相比于其他的格斗類游戲,這款當中擁有十分豐富的面部表情,拳拳到肉的真實打擊感,并且你的所有攻擊都將會有相應的反饋,細節十分到位的肌肉以及流汗等效果,都能給玩家提供非常不錯的游戲體驗。在這部續作中,前作的人物將會陸續登場,搭配全新上線的DLC,讓玩家能夠體驗到非常豐富的人物角色帶來的不同的戰斗體驗。
死或生6

游戲特色

1.最新引擎更加吸睛!強大的美術表現
充滿系列特色的高畫質美術畫面采用最新引擎進行強化!情感表現更加豐富的臉部表情、更加逼真的肌膚與汗水、自然且具真實感的身體表現,使格斗家們更具深度
2.超越格斗游戲的領域,魄力十足的舞臺機關!
追加新舞臺的同時,舞臺演出也更加進化!隨著戰斗進行而卷入舞臺上各式各樣物體的豪爽演出,將臨場感提升至另一個境界。除了傳統的墻壁爆炸、掉下懸崖之外,還有新要素「大亂斗危機」、「大量破壞」以及巨大生物登場!千萬不能錯過有如動作片般魄力十足的精彩演出!
3.傳統的「3方牽制」加上一擊逆轉的「崩解量表」帶來全新戰略!
除了有系列傳統「打擊」、「投擲」、「反擊技」的「3方牽制」之外,將全新導入新系統「崩解量表(必殺技量表)」!入口將更寬廣,戰略性也隨之更深。
集滿「崩解量表」就能一鍵施放強大必殺技!彈開攻擊的同時給予巨大傷害的「崩解爆擊」,以及分解各項打擊技并繞到對手背后的「崩解反擊」2種攻擊模式。特別是可將對手一口氣噴飛的「崩解爆擊」,不管是新手玩家或是高等玩家都能輕松游玩那一擊必殺的爽快感
4.新手玩家也能簡單享受連擊快感的「致命突擊」
新要素「致命突擊」,連打本作中導入的特別按鈕,就能享受魄力十足的專用Combo新系統。新手玩家可輕松使出帥氣的連續技,高等玩家之間的對戰也能產生出新的戰略。
5.歷代系列角色與新角色們編織出的全新故事
本作中將由巨大綜合企業「DOATEC」舉行第6屆格斗大會「DEAD OR ALIVE」,與此同時故事也將邁向新的展開。「霞」、「綾音」、「龍隼」、「疾風」等玩家所熟悉的角色,還有「迪亞哥」等新角色們的參戰,將編織出更加熾熱的戰斗故事。

配置要求

【最低配置】
CPU: Intel Core i5-4690 or over
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 770
內存: 8 GB RAM
硬盤: 需要 50 GB 可用空間
系統: Windows 10 (64bit)
【推薦配置】
CPU: Intel Core i7 8700 or over
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
內存: 16 GB RAM
硬盤: 需要 50 GB 可用空間
系統: Windows 10 (64bit)

玩法技巧攻略

一、按鍵操作詳解
1、格斗操作/按鍵/對應
由于涉及到斜向及劃弧操作,因此手柄(搖桿)會有更好的操作體驗。
以下是拳腳-字母-按鍵的對應,后續的關于招式的說明都將表中字母對應為準。
本作新增了S鍵特殊技系統,取消了換人系統。
游戲中的操作也是包括斜向的8個方向。
很多方向技能還包括←↓→這種形式的半弧、四分之一弧操作。
這8個方向對應下面的8個數字,后續的招式說明就是以數字和字母對應為準。
2、打擊/連段
DOA中每個攻擊(打擊)都會根據攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防御。
基本上游戲的各種攻擊和連段都是通過各種上下方向加拳腳技能的準確操控來實現的。
《死或生》系列的連段上手難度并不高,并且還有被對手返的風險。
我們在連消帶打之余還要學會欺騙對手,利用對手返技的揮空繼續追擊,爭取傷害最大化。
以下是一些打擊、連段手段:
1.浮空連:通過上段技或者確反技把對手打至浮空狀態進行追擊,要注意的是可能會因為對手的體重原因導致一些連段無法接上。
2.彈墻連:顧名思義,墻角連段限定,在對手彈墻之后繼續追擊。
3.彈地連:《死或生6》新加入的系統,角色特定招式打擊對手會使其從地面彈起,從而進行繼續連段,和《鐵拳》系列的崩地系統類似。
4.霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。對招時架開對手再進行打擊。
5.確反:在對手攻擊結束后如果出現較大的硬直無法繼續行動,此時只要反動反擊,基本可命中,稱為確反。
6.Crush系統:Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。
3、反擊
游戲中還有反擊概念,反擊會克制對手的攻擊(打擊)。
反擊則有4種(4擇),針對上段攻擊是↖H,中段拳是←H,中段腳是→H,下段是↙H。
反擊的具體操作方式就是在對手的打技擊中你的瞬間推動「方向鍵+Hold鍵」,就算在被連段中也可以使用。
另外上下段攻擊的返技不分拳腳,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必須以4H返,而腳必須以6H返。
不同返技有不同的輸入指令,具體的可以看游戲內的操作列表。
一些高難度的返技回報也是非常恐怖的。
霞、綾音、雷芳等人有特殊反擊按鍵,也是請參照教學模式。
對戰時,你可以選擇反擊是3擇還是4擇,3擇反擊就是將中段的拳腳統一,簡化操作。
不過官方對戰都是4擇。
屏幕頂部時間下方的4-way hold就是4擇和3擇的規則提示。
4、投擲
除開打擊和反擊外,游戲還有投擲技設定。
投擲就是近身后通過投、摔、拋等動作來進攻的方式。
投擲技可以克制反擊。
大部分角色都有以投技為起手和結尾的連段。
由于存在投克返這層關系,所以在進攻時突然中斷連招,來一個大威力的投技來打斷對手的防守思路也是極好的。
此外,還有一種具有投擲屬性的反擊技能Offensive holds(OH),實際上算反擊,不算投擲。
通常情況OH出招很慢,但OH克制打擊技。
例如,Mila的66T,可以克制對手的打擊技而將對手抱摔倒地,之后連接拳擊或投技。
由于Mila在66T屬于蹲姿,要應付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。
5、猜拳系統
游戲中打擊、反擊、投擲三種技能呈相克關系。
打擊克投擲,投擲克反擊,反擊克打擊。
如果出招被克制不但會被打斷,還會受到更多的傷害。
因此,游戲呈現出一個猜拳博弈的狀態。
對戰玩家之間要一邊爭取迷惑對手,讓對手不知道下一擊或者下一連段的出招。
一邊還要試圖猜出對手可能的出招并針對性打擊。
如果一直使用相同的連擊,或者是對面十分熟悉這個角色,對面就有可能看破你的下一擊是哪一段,是拳是腳,就很容易達成反擊。
相反,如果這邊有這個意識,故意中斷連招,剛好對方揮空反擊,就可以趁機使用投擲,打出非常高的傷害。
萬一被打浮空了,這就十分不利了,會被對方適當的連段進而損失很多血。
所以我們的目的就是在避免被對方反制的情況下將對方浮空,再進行連段。
普通的平地連擊打簡單電腦相當好使華麗,但是真的碰上高玩是會被反擊的。
其它還有會心昏迷、體重對浮空連招的影響等等,要素非常多。
建議仔細游玩教學模式并閱讀導引文字。
如果真的要想成為高手,那就還需要時間的磨練、積累。
6、新要素
1.崩解量表
崩解量表在體力量表下方,有兩個功能。
一是耗費半條氣,用←S,使出崩解反擊,可以無視對方攻擊上中下段。
二是耗費整條氣,用→S或SSSS,使出崩解暴擊,可以轉移對手的打擊,并造成有特殊動畫的高傷。
類似前作的爆裂猛擊,可以說是必殺技。
2.致命突擊
新按鍵S特殊技能也叫致命突擊技。
當然,沒打中的話代價就很大了,會有較長硬直,造成對方反擊。
3.致命昏迷
基本上就是新按鍵S致命突擊,所使出來的攻擊就會造成大硬直致命昏迷,和普通硬直會心昏迷的區別在于連反擊都做不到了。
此時唯一可以做的就是崩解反擊,不然的話對面可能SSSS四下直接出必殺了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引發致命昏迷,教學模式中舉了李強的例子,更多的可以慢慢發掘。
致命昏迷的另一個好處就是可以提升崩解量表的累積量。
4.崩解暴擊取消
在崩解暴擊打中時,按下H,就可以取消。
取消之后可以追加其它連招(貌似還有將浮空敵人回正的效果)。
對于招式的變化及突然性很有幫助。

二、上手指南
1、指令練習模式小技巧
在游戲中按下「右類比R3」能夠觀看示范,按下「左類比L3」能夠直接背對對手,按下「觸控板+R2」或「左類比L3+R2」能夠重置。
2、電腦難度
電腦AI與玩家有相當大的差異,所以即使打不贏最高等級的電腦就以為自己技術很差,也應該多嘗試與玩家對戰。
3、適合新手角色
優先推薦NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate。
完全不推薦的是:Bass、Brad Wong、Raidou,這些高手向對于招式的判斷要求很高,上手難會容易讓人放棄。
4、招式按法
反復練習掌握,從一開始的連打亂按到后來掌握節奏后精確的輸入每個指令,較難的招式可以先尋求替代招式,DOA是一個很看中練習的游戲,長期的練習就能看出成果。
5、記憶招式
招式大多是單方向加上拳腳摔等指令,可以先從各個單方向默背起,66多為中遠距離的招,236多為單發高傷害招。(參見按鍵對應)
6、暈眩與連段
→A、打中讓對手進入暈眩(Critical Stun)。
→B、暈眩連段,對手可以反擊。
→C、浮空技,讓對手離地。
→D、浮空連段,浮空后的自由連段。
使用快速(幀數少)的打擊搶先對手的打擊,造成確返命中讓對手暈眩或直接使用會造成暈眩的招式命中對手開始之后的連段。
以Nico舉例:
4PP(暈眩)→ 7K(暈眩連段)→3P+K(浮空技)→ 6PPPP(浮空連段) ,這樣技能打出高傷害也能防止對手的反擊。
7、命中設定
自由練習模式中「練習設定」-->「命中設定」 -->「確返」(Counter Hit),這樣6P打到對手才會暈眩,模擬實戰中拼贏對手的招式。
8、入門建議
多練習、多討論、多看影片,觀察招式的用途與使用時機,最好找程度相近的朋友一起進步。逐漸熟悉對戰節奏后開始花時間跑教學模式做功課。然后深入了解系統,強弱問題就是投入時間多寡。
反復練習碰到難題卡住了就先丟著過一陣再試,也不要一直強逼自己,有時候休息一段時間后回頭再練會發覺有進步。9、出招表
游戲中可以調出角色出招表供玩家參考。
建議新手玩家先好好的過一遍教學模式。
然后選擇一個容易上手的角色開始操練。
本作的格斗非常硬核,不要被美女們搖晃的身姿迷惑了。
出招表中存在大量的連段招式供玩家記憶學習。
請對照攻略開頭的按鍵對應來熟悉字母和方向鍵含義。
這是一個需要大量練習的游戲,所謂熟能生巧。
玩家在不斷嘗試中提高,也是很有成就感的過程。
整個出招表也是分為特殊攻擊、背向招式、投擲、反擊、地面攻擊、打斷攻擊以及特殊移動幾個類別。
不要被大量的招式嚇到,實際操作上手還是很容易。

劇情模式玩法攻略

雖然本作在故事線上用了同步展開同一時間軸不同角色視點的事件的呈現方式,好讓你體驗整個游戲的劇情。重心從海連娜和忍者眾人主角轉移到了穗乃果和瑪麗羅斯身上,并且官方吃書,把瑪麗羅斯從腹黑小惡魔蘿莉改成了和穗乃果胸大無腦一般的胸小也無腦。其他實質的內容乏善可陳。
新角色nico計劃復活雷道,忍者組去阻止。其他則是圍繞著第六屆DOA的比賽,各自露一下臉。基本上就是小段播片,然后進行戰斗來推進,順帶讓各個角色展示一下服裝。角色間的關系交代清楚。總之,劇情上兩個角色一碰面二話不說先打一場,不該打的也先干上一架,反正誰也別吃虧。
劇情也算是一個入門門檻,一個系列只要發展久了,故事變得越來越復雜是在所難免,格斗游戲也不例外,這就只能靠鑒賞模式的圖書館,閱讀邊進行游戲邊收集到的文件來了解整個系列的背景與人際關系來進行知識上的補完,但實際上這種工作非常乏味,你也不是在玩逃生或者心靈殺手啊。
重點中的重點:非常詳細的新手引導。
3D 游戲入門門檻高,一個最基本的原因就是復雜的指令,本游戲也不例外,事實上就是連制作人都承認自己記不住那么多角色的指令。所以一開始進去練習模式時,新玩家可能會對滿滿的指令表感到頭皮發麻,根本不知道哪些花招是可以在實戰中運用。
建議一開始不要去在乎指令表,可以先到指令練習模式或連段挑戰模式,前者是將一個角色的所有攻擊手段都讓玩家實際演練一遍,后者就是以任務形式去實際操練常用招式與連段。玩家可以先從喜歡的角色選起,然后到連段挑戰模式去認識這個角色的代表招式跟實戰連段,等對人戰熟悉到某種程度后,再到指令練習模式去自己開發戰術。
但是你做完了系統教學只是非常基礎的一步。你把一個角色的指令練習和連招挑戰做完,無非是知道這個角色的招式和基礎知識。實戰里,操作一個角色對上另一個角色,用什么攻擊,一般防哪路,打中了追加什么,防住了用什么確反,對面防你投不投,往往還是處于懵逼狀態,然后就進入自由訓練猛如虎,實戰只會PPPPP操作模式。瞎打就算能贏,下一把很大概率還是輸。
格斗游戲就是這樣。哪怕你已經完成了全部的任務,真正打對面玩家的時候,根本就還是茫然無措的狀態。在學習基本概念和掌握技巧技能之間,應該有更多過程。一個角色的特點,優先會什么操作什么基本套路,相對別的角色應對方法,如果能把這些設計出來相信很多苦手在奶的誘惑下還是愿意入坑的。
另外就是新手玩家輸了也不要氣餒,好好反思和總結自己的失敗,老手都是從新手變過來的,能虐你肯定也被別人虐過。受到挫折時,不能輕易放棄,每個人都曾經是新手,要在戰斗中不斷吸取經驗變成高手。
慢慢就會熟悉起來。

如何爆衣?快速爆衣攻略

看到很多小伙伴都在問怎么打出爆衣效果?
小編在這里給大家科普一下DOA6的爆衣原理,大家就明白了
首先游戲中不是每一款衣服都會產生爆衣效果的,能夠產生爆衣效果的衣服右上角會有五角星的標識,這一類衣服才可以被爆衣
然后就是普通攻擊不會損壞衣服也就是俗話說的爆衣,要產生爆衣效果必須用會心攻擊擊打爆衣部位,才能爆衣
還有就是本作PC版的爆衣位置只有一個地方,就是肚臍位置,嗯……就算打出爆衣效果也只能看見肚臍眼
所以大家想要爆衣的就專門打肚子就好,嘿嘿。

練習模式及服裝體驗心得

結合歷代的模式對比,感覺以下部分只是完成了50%-80%。
1.練習模式
①.練習對象完全無法更換和調整,角色默認霞,且為初始服裝
②.練習場景無法選擇。
③.對手動作無法設置(歷代都有豐富的動作設置,這作不見蹤影)。
④.練習過的招式,如果還想重復練,只能打開招式表回去找這一招,而且只能練一次,成功后會默認回到初始的練SSSS的招式,我想重復練同一招以及順延練后邊的招完全不可以。
⑤.優點:L3可以快速背身,練一些背身招不用再用招式轉身,可以觀看招式演示(應該是借鑒鐵拳)。
2.服裝
種類極少且重復率極高,多數是換個顏色,比起歷代初始服裝來說簡直少太多。
3.后邊的鑒賞模式和商店也基本是非常簡陋的。
①.鑒賞模式竟然無法旋轉人物模型(這一點很多人吐槽了)(融入真三系列特點)。
②.商店可選擇的配件太少太少,其實就幾個發型和眼鏡(融入鐵拳近兩作特點)。
以上,聯想到之前新聞,原定2月份發售,后來延期到3月1日,估計可能是時間來不及了。延期或許是修改了quest模式(原本可能不是這樣的),讓大家獲得服裝的難度大幅提升,從而為后續的各種修補工作拖延時間,照這個第一版的完成度,后邊還有很大進步空間,不知道是暗恥的策略還是不得已。
最后感慨一下進化,主要是系統和畫面:這作系統不錯,加入了簡易必殺,使連段更華麗,招式也越來越豐富了。人物、服裝質感感覺在本時代已經屬于很完美了,富有動感, 光影效果也趨于真實,打起來感覺令人賞心悅目,投技也基本沒穿模了,除了完成度不高以外,基本挑不出毛病了,希望聯機方面能逐漸成形,切磋交流更有樂趣。

卡龍蛋及畫面穿模錯位解決方法

1.畫面穿模錯位問題
經實測,主要原因是游戲默認是用集成顯卡運行的,特別是對于雙顯卡的電腦,將默認運行顯卡修改為獨顯,即可解決
2.用A卡龍蛋卡退的問題
①.打開RADeon---全局設置---gpu--改成“計算模式”
②.進游戲---完美度過龍蛋場景,過完這個圖改回去,然后設置里過濾掉龍蛋場景,就沒問題了
以上就是卡龍蛋及畫面穿模錯位解決方法簡單介紹,遇到以上相同問題的朋友不妨嘗試下
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