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ZBrush 2019 中文破解版

大小:1.3GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2019/3/10

官網:

環境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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ZBrush 2019為數字雕刻設定了行業標準。 它的功能使您可以使用可自定義的畫筆在實時環境中塑造,紋理和繪制虛擬粘土。 當您使用該軟件時,您將使用與全球電影制片廠,游戲開發商,玩具/收藏品制造商,珠寶設計師,汽車/航空設計師,插圖畫家和藝術家相同的工具。2019版本繼續走創意和生產力的道路,主要的新功能使藝術家能夠更快地工作,特別是專注于更輕松地創建硬表面和機械形狀。 在工作期間,或在創作期間作為決賽,您將能夠通過即時反饋產生令人驚嘆的非現實渲染。 ZBrush 2019還通過其新的文件夾組織系統,重寫的自動視覺拓撲工具和新的攝像系統幫助您提高效率。你的藝術將永遠改變。2019版本新增強渲染與真實暈染(NPR)的引入,一個全新的方式與Snapshot3D創建模型,更新retopology ZRemesher 3.0,攝像系統,2個新的插件:ZColor 和Intersection Masker!
ZBrush 2019破解版

安裝破解教程

1、下載數據包并解壓,數據包中有軟件網盤下載鏈接,將網盤中3個分卷壓縮包一起下載并解壓
2、解壓后雙擊ZBrush_2019_Installer.exe運行安裝程序,選擇簡體中文

3、點擊“前進”

4、選擇“我接受此協議”并點擊“前進”

5、這里建議使用默認路徑(如選安裝到其他目錄下點擊文件夾圖案進入設置)

6、軟件真正安裝,請耐心等啊

7、安裝完成,將所有打勾選項都去掉然后點擊“完成”

8、從解壓數據包中fix文件夾內復制破解補丁并替換安裝目錄文件夾中的現有文件:
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019

軟件新功能

1、Non-Photorealistic Rendering 非真實感渲染(NPR)
新的NPR查看系統,可以在視圖中以2D風格進行渲染,可以達到類似于素描、漫畫的風格
2、Snapshot 3D 吸附快照
在原有Spotlight聚光燈模塊下新增了,通過Alpha結合吸附的功能,可以快速實現復雜的布爾運算結構(看起來非常好用)
3、ZRemesher 3.0 自動布線功能
新的自動布線功能升級,對機械類模型支持更好,在硬表面建模上將會更方便
4、Folder 文件夾功能
在子工具管理上加入了文件夾系統,讓場景管理更加輕松
5、Intersection Masker 交叉遮擋
可以在兩個物體交叉的部分自動生成遮罩,畫一些特殊結構的遮罩更加方便
6、ZColor 顏色插件
新的ZColor插件,可以更好的管理顏色,并且可以與他人共享一套顏色,更適合團隊協作
7、焦距調整
同時該版本也增加了相機焦距的調節,讓ZB跟其他軟件協同工作時更方便

軟件特色

一、基礎網格建設
基礎網格生成工具,使用它可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環境HDRI(高動態范圍圖像)應用到LightCap 系統中,讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創建出整個角色。用戶可以創建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創建一個用于三維打印的角色模型。
功能:動態網格體、投影箱、Z球、模特、參數化物體
二、雕刻功能
配合當前的功能,可以讓用戶大膽地發展自己的創意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結構。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結合使用,只需點擊幾下就能產生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創作,無論是有機或硬表面風格的模型。結合3D筆刷可以基于繪制的曲線創建一個網格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內快速創建一個基礎網格模型或道具。
功能:雕刻筆刷、插入多網格、3D筆刷、子工具、網格提取、3D層、表面燥波、變換、形變、高精度幾何形、Projection Master、纖維網絡、微體網絡、燥波生成器、拓撲與幾何圖形
三、紋理制作
在軟件中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創作藝術加提供了一個功能強大的工具。
功能:多邊形著色、聚光燈、UV大師
四、渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現場環境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
功能:BRP渲染、最佳預覽渲染、材質、時間線、矢量置換
五、輸入輸出
這款軟件的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創造力的環境。沒有了技術的障礙——就是使得在該軟件中的操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創性作品的原因。
功能:Z傳遞、抽取大師、項目集
六、繪制插畫
它不僅對 3D 行業進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,它 將數字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,它 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調節照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創造一個包含無限多的建筑的城市,然后應用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程并不會減緩系統的效率。
功能:2.5D繪畫、二維繪畫工具

常見問題

1、這款軟件、Maya和3dmax的區別
使用ZBrush Light和Render菜單能夠改變物體燈光顏色及材質效果,還能夠自定義物體燈光和背景燈光,利用它們做出自己想要的燈光和材質是非常方便的。
2、動態網格與自動拓撲的區別
雖然這款軟件能夠處理數以百萬計的多邊形,但也會出現需要減少多邊形數量或者清理拓撲結構的時候,文本動態網格與自動拓撲的區別。
3、了解該軟件中的凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖
本文小編給大家介紹三種修正虛擬三維物體表面形狀的貼圖,它們分別是bump,normal和displacement,就是我們常說的凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。
4、軟件中的GoZ是干什么用的?
GoZ是這款軟件重要特性之一,在ZBrush4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,還有很多小伙伴迷糊著,本講小編將講GoZ的正確使用方法。
5、保存歷史記錄太多了
該軟件無限歷史記錄是4R4更新的一個比較重要的新功能,其表現形式是能夠將歷史記錄保存到無限,然而,并不是保存記錄越多越好,當你的保存歷史記錄太多,導致文件太大,以至于導出文件時很卡,你是如何解決的?
6、該軟件主要干什么工作?
這款軟件是做什么的?學會這款軟件能干什么工作?做出來的模型是干什么用?想必這些問題一直困擾著初次接觸這款軟件的朋友。它是3D行業的直接核心,主要應用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設計、珠寶、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業。
7、快捷鍵與鼠標操作
它是一款3D圖形繪制軟件,功能十分強大,且比較復雜,除了菜單欄功能按鈕,它還提供了一系列快捷鍵與鼠標操作,熟練掌握該軟件快捷鍵與鼠標操作,可以幫助您大大節省圖形創作時間。
8、與同類數字雕刻軟件的比較
三維軟件有很多,例如3ds Max、Silo、Modo、XSI、Mudbox、Cinema 4D、Rhinocero、Lightwave 3D等,其中用于雕刻軟件的有這款軟件和Mudbox以及3D Coat。在眾多軟件中,用戶應該如何選擇呢?下面針對市場上用的較多的ZBrush和Mudbox軟件介紹他們的區別。
9、面部的肌肉的觀察和理解
本文通過學習對面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個方法進行講解。
10、如何刪掉模型部分面
該軟件中刪除模型的某個部分,使我們在游戲制作過程中經常遇到的問題,這個時候如果不返回三維軟件中能不能解決呢,本文小編為您解析。
11、面部布線
游戲模型的面數有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現想要的表情,因此“合理和足夠的線 ”這個要求,作為我們游戲項目表情的制作的重要的制作標準。
12、使用投影大師如何繪制紋理
該軟件中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統,用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。
13、中繪制層的概念
在這款軟件中有一個非常有趣的Layers(繪制層)的概念,我們可以將模型上的紋理儲存到不同的層中,然后查看不同層中紋理的效果,選擇是否保留和使用這些效果,根據情況可以讓這些紋理在模型上產生一種疊加變化,而不是逼迫我們一次成形,類似于Photoshop,這樣我們操作起來會越來越簡單。
14、高精度模型與低級模型
高模就是分段很細的、模型上的點線面的數量較多的、細節豐富的模型,這樣的模型在操作是運行比較慢;低模相反,低模是指模型的點線面的數量不多,而能很好的概括出原物的結構來,但低模再法線貼圖或普通凹凸貼圖時也能顯示的比實際的精細得多,所以很多時候做大場景或特別精細的時候要用高模導出法線貼圖,貼到低模上去操作,這樣會大大提高效率。

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